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開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。
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■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。モノリスとの戦闘になるので、これに勝利する。負けても自由行動の1回無駄になる以外のペナルティはなし。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。死んだ場合は食べるor埋葬のどちらか選択。 食べると全ステータス+Lv10に加え、雨癒(あめのいやし)を覚える。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 絆を結ぶときに「別の世界でも一緒だったから」を選ぶとクイズ。外しても特にデメリットはない、多分。正解は「願いの水晶→普通の物理攻撃を無効化→バルト→波動→リクレール→眠らせる」 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。 ここでの選択はエピローグに影響を及ぼす。 ■サラへの質問一覧 オープニングの質問でサラに聞くと答えてくれます。 アルバート トイレ リクレール サラ スリーサイズ シルフェイド ファング アウル ラクーン ウルフ 主人公の名前 ■サラの貸金庫 オープニングの質問で「パスワード」とサラに聞くと暗証番号を教えてもらえる。番号は835980でサラのスリーサイズ。 ■放棄地区の怪しい通り 放棄地区の怪しい通りのイベントはランダムではなく日付によって決まる。具体的には3日サイクルで、商売人、リサイクル屋、チンピラ、を繰り返している。 +完全なランダムにする方法 DataOfficial/[適当なフォルダ名]/Event_Free/[共通●]放棄地区ランダムイベント.txtを作成する 以下の内容にする(コピペ推奨) ############################################## !イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント !変数比較 , ${変数 EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ !作者,SmokingWOLF !出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇) !出現位置 , 放棄地区 !変数比較 , ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上 !発生ペース , 1 !変数比較 , ${変数 自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ !起動条件終了,################################### @なし \r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを ふらふら散歩してみた。 # もし10月以降になったら幻想のカギが入荷 !条件分岐 , ${セルフ変数 I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !!条件分岐 , ${システム 月} , 10 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件分岐 , ${システム 年} , 2033 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件終了 !条件終了 # ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする !条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 F} , = , 130 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , = , 35 !条件終了 # ■月が変わってたらその回数だけ追加判定 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 月} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , 絶対値 , ${セルフ変数 D} , - , ${セルフ変数 C} !変数操作 , ${セルフ変数 D} , = , ${システム 月} # Eはコピーした値 !変数操作 , ${セルフ変数 E} , = , ${セルフ変数 C} # セルフCの回数だけ商人増加判定 !ラベル , 追加開始 !条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 # ●ここに在庫追加処理 !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム -1 1} !!条件終了 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム -2 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム -1 1} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , 1 !ジャンプ , 追加開始 !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2} !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 0 , と同じ # - 怪しい商売人に会う !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1 !!条件終了 @怪しい行商人 「よぉ、そこのあんた。 なにかお探しかぁい?」 @なし 怪しい男に出会った。 @なし 男がコートを ばっ と開くと、 その内側には大量の商品が ぶら下げてあった。 @怪しい行商人 ウェールカーム。 !変数操作 , ${セルフ変数 J} , = , 0 !ラベル , ウェルカム !選択肢初期化 !選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , , !選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , , !選択肢追加 , それじゃまた , END , , !選択肢実行 , # ●ここで買い物実行● # 500買うごとに財産レベル1アップする !!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ !メニュー画面 , アイテム , !ジャンプ , ウェルカム !!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ !ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数 F} !変数操作 , ${セルフ変数 J} , += , ${システム 直前取引金額} !ジャンプ , ウェルカム !!条件終了 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 0 , と同じ @怪しい行商人 チッ、時間のムダだったか…… またな。 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 5000 , 以上 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , と同じ @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 !!!条件以外 @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 また来てくれりゃ、 \c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , -= , 15 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , 引き上げ , 70 !!!条件終了 !!条件以外 @怪しい行商人 こんだけか……まあ客は客だ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , 以外 @怪しい行商人 次はガッツリ買ってきな、 常連にはサービスするつもりだぜ。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 1 , と同じ # -怪しいリサイクル屋に遭う !!条件分岐 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示 !!条件終了 @リサイクル商人 やあやあ、そこのあなた。 @リサイクル商人 いらないモノとか、 処分にお困りのものを、 お持ちでないですかねえ? @リサイクル商人 ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、 “マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , *= , ${ランダム 3000 4000} !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数 C} , 無表示 !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 !SE , 注目 @なし 週変わりによって、 リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した! !!条件終了 !変数操作 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き上げ , 35 !ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数 G} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 直前取引金額} , * , 100 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${セルフ変数 G} !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 2000 , 以上 @リサイクル商人 おお、これはなかなか大量ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 では、次から、もう少し \c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、 私なりのサービスです。 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , += , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き下げ , 60 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、またよろしく……フフフ。 !!条件分岐 , ${システム 直前取引金額} , 1 , 以上 @リサイクル商人 これっぽっちで終わりですか? 残念ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 もう少したくさん売っていただければ、 サービスすることもできるのですが…… まあ、いいでしょう。 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、私はこれで……。 !!条件以外 !!!条件分岐 , ${リサイクル商人 所持金} , 0 , と同じ @リサイクル商人 いやあ、実を言うと私も \r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、 フフフ……。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件以外 @リサイクル商人 おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。 何もお持ちでないとは、もったいない。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 2 , と同じ # ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける @チンピラ おい、待てよ。 @なし どう見ても不良そうな男が 声をかけてきた。 @チンピラ カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !選択肢初期化 !選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , , !選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , , !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 0 , と同じ @なし 何も入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 299 , 以下 @なし 300シルバも入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${主人公 所持金} , * , -1 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件以外 @なし 300シルバだけ入ってるサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件終了 !SE , 駆け足 !エフェクト , フェードイン黒 , !ウェイト , 10 !エフェクト , フェードアウト , @なし チンピラは追ってくることもなく、 安全なところまで逃げ切ることが できた……。 !数値欄処理 , 全消去 , , , !!!条件分岐 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 @なし 特別な経験をしたので、 S.EXPがアップした。 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , += , 1 !イベント終了 !!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ !ジャンプ , 強盗と戦う !!条件終了 !条件終了 !イベント終了 !ラベル , 強盗と戦う !数値欄処理 , 全消去 , , , @チンピラ ヤロォ!! !戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png !戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1 !条件分岐 , ${システム 勝敗} , 敗北 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30 @なし 「ヒハハハハ!!」 !BGM , @なし ダメだ、意識が遠くなっていく……。 !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !ウェイト , 15 !エフェクト , フェードアウト , 40 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000 @なし 意識が戻ると、身ぐるみを はがされていることに気付いた。 @なし 持ち歩いていた、多少の所持金も なくなっている……。 !!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , 以下 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2 !!!条件終了 @なし 負けた悔しさが、 ${主人公}を強くした……。 !!条件以外 @なし ……何度も負けていられない、 強くならなければ……。 !!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラに負けた回数} , += , 1 !イベント終了 !条件終了 !SE , バシュー !エフェクト , シェイク縦 , !変数操作 , ${変数 共通/強盗勝利回数} , += , 1 @チンピラ 「ぐボっ!!」 @なし チンピラを倒した! @なし さて、どうする? !条件分岐 , ${主人公 性別} , 男 , と同じ !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , ろ !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , やる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , せ !条件以外 !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , なさい !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , あげる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , しなさい !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 0 !ラベル , 強盗確保 !選択肢初期化 !条件分岐 , ${セルフ変数 K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数 共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上 !選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , , !条件終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 H} , 0 , と同じ !!条件分岐 , ${変数 公安/正式配属} , 1 , 以上 !選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , , !!条件終了 !条件終了 !選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列 TMP3}」 , 出せ , , !選択肢追加 , 「見逃して${文字列 TMP2}」 , 見逃す , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 K} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 1 @チンピラ なっ、なんだよそれ!? カツアゲの仕方が知りたいのか!? @チンピラ や、やるなら、カストロファミリーに みかじめ料\r[払,はら]ってる店の 近所はダメだ! @チンピラ この辺だと学院地区の方から 迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、 狩りやすいんだよ! @チンピラ 普通のヤツだったら、 武器チラつかせりゃ だいたい金出すって! !育成コマンド追加 , 強盗 @チンピラ こんだけ話せばもう十分だろ!? !SE , 当たり3 @なし 育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が 選択可能になりました! !ジャンプ , 強盗確保 !条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ @チンピラ ひ、ひいっ! ち、チクショー!! @なし チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら 逃げ出した! !変数操作 , ${変数 チンピラから盗った回数} , += , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${ランダム 500 1000} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${変数 チンピラから盗った回数} !SE , 精算 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} @なし かきあつめた結果、 \c[1]${セルフ変数 C}シルバ\c[0]を手に入れた! !!条件分岐 , ${変数 チンピラから盗った回数} , 5 , 以上 !SE , はずれ1 @なし チンピラから金をまきあげる自分の 存在が有名になってきたのか、 彼らも大金を持ち歩かなく なってきたようだ……。 !!条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ @チンピラ へ、へへ、すまねえな! @なし チンピラは逃げていった……。 !条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ @チンピラ え、お、おまえ公安だったのかよ!! @チンピラ う、うわあああすみませんすみません 許してくださいいいいい!! !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !SE , 当たり2 !パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400 @なし チンピラを逮捕したおかげで、 公安内での評価が上がった! !条件終了 単純に【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${システム 日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2}】に変えただけだったりする ■乱数 同じセーブデータをロードして同じ行動をとった場合、育成結果や戦闘ダメージは毎回同じ数字が出る。リセット&ロードで結果を変えたい場合は、その週の育成内容を変更してセーブした後ロードしなおせば変えることができる。 ■フォースのクリティカル(検証が不十分であることに留意されたし) バグかどうかは分からないが、フォースのクリティカルの判定は敵の攻撃だろうと味方の攻撃だろうと関係なく、物理攻撃が当たるごとに更新される(主人公の魅力と、物理攻撃がクリティカルしたか、が判定に影響していそう)。つまり、幻霧などで物理攻撃が当たらない状態にしてフォースで攻撃し続けると、フォースのクリティカル判定はずっと同じままになるため、うまく利用すればずっとクリティカルを出し続けることができる。 戦闘が終わった後も判定は継続する(次の戦闘は前の戦闘終了時と同じクリティカル判定で始まる)。 ジョークモードをクリアする際に非常に役に立つ。 ■周回特典アイテムの集め方 クリア直前のデータをロードしてそれぞれ違うキャラに「別れを告げる」ことで、複数の周回特典アイテムを入手可能。いちいちニューゲームからやり直す必要はない。ハーレムは正義。 各クラス毎のエンディングでもらえるアイテム(記憶の結晶・〇)についても同様なので、エンディング分岐条件を満たす直前のデータを作っておくといい。 ちなみに特典アイテムの入手条件はエンディングを最後まで見るだけでよく、クリアデータをセーブする必要はない。
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様々な事件の解決に尽力し、シルフェイド島の治安を守るクラス。 それぞれの事件は期限がある。自由行動をとらなければ調査行動ができないので出来れば多めに。 なお、ノーマルエンドは存在しない。当然ノーマルエンドのクリア特典も無いので注意。 事件『シンorシズナの調査』 期限4/18~6/30まで マフィアと謎の人物の夢のイベントを見たら高級地区の公園に行き請ければ事件開始 バイトのチラシと連絡先を入手。 シンorシズナの連絡先をもらった後に直ぐに連絡、全選択肢選択推奨。 ↓ バイトのチラシについて聞くと情報入手。 →公安詰め所にいるエシュターにチラシの鑑識のお願いができるようになり、お願いした2.3日後に情報を受け取りに行ける エシュターから証拠『チラシの指紋』をもらわないと対決パートで締まらないので是非とも回収を忘れずに。 同じく携帯で 中央病院について を聞いた後に高級地区への聞き込みに院長についての選択肢が追加。 放棄地区のカストロファミリーのところへ マフィアと取引(1000シルバもしくは魅力+知力で…で今後この男からの情報は丸々貰えるように)することでチラシについてのさらなる情報入手→ボニコフという人物の名前を入手 これらの情報をもって高級地区の中央病院に行くと選択肢がかなり増えている。 カストロファミリーの者だ を選択で院長室へ。 (不信度MAXになってしまうと病院での情報収集ができなくなるが、マフィアからカストロファミリーの証を入手して見せることで再度可能) まず最初に周りを見回すことで不信度が少しだけ上がるが院長モリオカの娘の顔を覚えられる さらにシンという患者について→ボニコフ→それは で院長からの情報選択肢が解禁、全部選択推奨。 院長室で娘の顔を覚えられているならば高級地区にいる院長の娘と接触できるようになる。 中央病院の院長について聞けば証言『院長の借金』を入手。 以上でカストロファミリーの場所に行けばボスと話したい選択肢が出現 バイトのチラシについて→ファミリーのバッジ入手 ボニコフについて→でボニコフとの対決パートにいける。 それはウソだ→シズナを→院長の証言→院長がファミリーに→正規の入院費→命令されたから→利用→チラシに→ボニコフ 以上で対決パート終了。事件解決Sが取れるはず。 事件『脱獄事件』 期限7/1~9/30まで 正式配属と同時に拳銃『モスキート』がもらえる。素手でやってきた人は是非装備を 詰め所にて1個1000シルバで監視カメラを購入できる。各地域に赴いて設置作業をすることで自動的に事件手帖に目撃情報が入る。(確認できるのは週の終わり) 尚調査中チンピラ*4が襲い掛かってくる事がある ガゼルがいると放棄地区での聞き込でシルバ要求されるのを回避出来る+好感度が5上がる。 アクアフロートの拘置所で情報入手、看守に話しかける際セトが同行しているとニオイつきの服入手 以降セトを同行させていると訪問した箇所のにおい(目撃)情報入手 高級地区の公園の砂場調査(Will-1)でネリーザの囚人服入手、同行していたキャラの好感度+4 同じく高級地区に聴きこみに行きネリーザの写真を見せると情報入手、マンションでの聞き込みが可能になる。 マンションでネリーザの写真を見せることで同行していたキャラの好感度+4(シン、シズナ同行だと追加会話あり)、セトを同行していることでさらに『ネリーザのにおい』と好感度+? 強力な決め手になるため最低1個でもいいのでカメラを購入してここのマンションに設置し、カメラ情報を入手するまで 新開発地区聞き込み(雑貨屋選択ではダメ)でジョーンズの写真を見せることで情報入手→詰め所のエシュターに話しかけることでジョーンズの変装写真合成(公安評価ポイント-300)、ジョーンズの正確な目撃情報が入手出来るようになる。 +ジョーンズの予定 7/4学院7/5放棄7/6アクア7/7高級7/8新開発7/9学院7/10放棄 7/11アクア7/12高級7/13新開発7/14学院7/15放棄地区7/16アクア7/17高級 7/18新開発7/19学院7/20放棄7/21アクア7/22高級7/23新開発7/24学院 7/25放棄7/26アクア7/27高級7/28新開発7/29学院7/30放棄7/31アクア 推理パート ジョーンズ もう囚人服→雑貨店→転々→複数→時計→(推理した当日どこに居るか) 戦闘有り。 推理は合っていても情報収集率の評価はすべての地域での目撃情報を最低1回以上入手できてるかどうか? ネリーザ(材料は早期に揃うが、カメラ情報が入るまで待つのを推奨) 高級地区→囚人服or映像→誰かに→映像→イサオ→わからない→カメラ 戦闘はないが敏捷を上げておくとちょっといいかも? 事件『狐狩逮捕』 期限10/3~?? アクアフロートの狐狩に聞きこみ。選択肢全部選択で証言『部屋の凶器』『パイプの指紋』『怪しい人』入手 高級地区のマンションで怪しい男への聞きこみ時にガゼルorシンorシズナでナノフィルムカメラを入手 ナノフィルムはカストロファミリーで再生可能だがどうせなら↓の試薬に関する情報を手に入れてからなら1度の手間で済む(ナノフィルムは鑑識室でも再生できるが50000シルバかかる。まっとうな手段だけで用意するのは絶望的) ナノフィルム再生時に同行している仲間の好感度+5 学院地区の鑑識室にエシュターを同行させること。 パイプに関する新情報入手 マスティン試薬があればさらなる情報入手が可能だが、ここで買うと20000シルバ マスティン試薬が必要なことを聞いた後にカストロファミリーに訪問すれば3000シルバで手に入る。ついでに銃の改造も可能 入手後再度鑑識室での調査でパイプに関する追加情報入手 アクアフロートの駐車場で聞きこみ なにか変わったことは→どんな(選択肢ロック 要知力Lv20)で駐車場のシールに関する情報入手 当日のカメラ情報に関しては魅力でも貰えるが難易度高めな設定なのか通常は厳し目。1000シルバ払った方がいいかも。→当日の監視カメラの情報入手 学院で監視カメラの映像チェックを100%になるまで頑張る。 チェックは知力が高ければ高いほど進めやすい。同行しているのがこういったものが得意なキャラ(シンシズナ、エシュターは得意 ガゼルやセトは苦手なようで約3%)なら約9%追加できる。1度試行するごとに同行者の好感度+1 完了で情報入手 高級地区の公園でキャンピングカーに近づく。あなたが→駐車→証拠or凶器(どちらでもいい?)でとりあえずの確保。 この時同行しているキャラクターの好感度+5 推理パート 指紋の場所→いた→実際→はい→鉄パイプ→狐狩 決戦 期限 狐狩逮捕解決直後からラストまで いきなり放棄地区で戦闘。 かなりの数の敵と戦うことになってしまうが、同じ放棄地区のカストロファミリーに事情を話すことで半数に減らせる。(半減で18体?) 鎮圧完了時一緒に戦った仲間の好感度+5 拘置所のデモ隊リーダーに聞くとデモの理由入手 放棄地区の裏道での聞きこみで開かずの扉の情報入手→学院地区の資料室で開かずの扉に関する情報を探せるようになる。(同行者によって追加サポート向き不向き有り) 30%ほどで扉の場所が判明する 100%達成でさらに扉の設計図入手 開かずの扉の場所が判明しているなら放棄地区で捜索。開けるのには2ヶ月ほどかかる (が、資料室で100%まで調べているなら1ヶ月、さらに設計図を持った状態で拘置所のジョーンズに話しかけることでノータイムで突入できる) 扉を突破すれば1日1回のみ地下施設に入れるようになる。 探索回数が5回なので1日では終わらないので余裕を持って攻略しましょう 突入時に同行しているパートナーの好感度が+5 ザコ敵が3+1+2+3体、倉庫でWill-1でランダムで?アイテムが入手可能(サバイバルナイフ、栄養ドリンクEX、重装ベスト等を確認) 資材置き場でセトかエシュターを連れている場合のみ?拳銃プレデター入手 クリア後はここには来られないので、欲しいアイテムは黒幕戦前にしっかり回収しておこう。 黒幕を倒してクラスとしての活動は終了。
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筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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ひたすら戦闘を行って公式大会でのランクを上げていく事が目的のクラス。 初回プレイの場合はトーテムにファングを選択し、このクラスを選択することが推奨されている。 チーム分けについて 4/26にエージス・ジュドどちらの指導を受けるかの選択を行う。 二人のどちらを選ぶかによって、修練の効果・教えてもらえる技・テストの内容が変化する。 どちらが特別に有益、と言うほどの差は無いので好みで選んでしまって構わない。 エージス ■修練は筋力・生命が大きく上昇。 ランクが一定以上(Cランク以上?)にならないと効果が出ない。 ■強打・不屈の技が習得できる。 ■合宿の「体」コースで「超打」が習得できる。 ■丸太を破壊するテストが行われる ジュド ■修練は魅力以外の全ステータスが平均的に上昇。ランクの影響は受けない。 中盤のイベントにより、修練の効果を強化できる。(強化しないことも可能) 内容は筋力の成長率2倍・敏捷の成長率3倍・生命の成長率2倍・知力の成長率3倍のどれか。 ただし、強化した場合はダメージの上昇率が2倍になる。 ■心眼・庇う・先制の技が習得できる。 ■合宿の「心」コースで「空蝉」が習得できる。 ■缶の上を飛んで渡るテストが行われる。 +技詳細 能力名 必要ポイント 効果 備考 防御 200 次の行動が来るまで、敵からのダメージを半減。重複して使用できる。 回避 200 次の行動までの回避率を40%アップさせる。(すでに回避率が上がってる状態では効果が下がる)重複して使用できるが、効果は半減していく。 構え 50 体制をととのえ、自分のガード回数を最大まで回復させる。 防御体勢 350 防御重視の体勢をとる。ガード回数+2、ダメージ-30%ターンごとのスタミナ消費増加。 必中 300 命中率+50%の攻撃、ただし攻撃力は80%になってしまう。 集中 50 次の攻撃の攻撃力・命中率を+30%する。連続して使うと効果が重複する。 高速体勢 500 高速で動ける体勢を取る。スタミナの消費が激しくなる代わりに、行動速度を速め、回避率を15%上昇させる。 強打 350 攻撃力約1.6倍の攻撃。スタミナ消費量は「攻撃」の2.5倍。やや命中しにくい。 エージスのみ 不屈 1000 LIFEが最大値の[意志Lv+20]%までマイナスになっても戦闘を続行することができる。 エージスのみ 心眼 700 クリティカル率を[意志Lv÷3]%アップ。クリティカルすると、ガード半分無視+攻撃力2倍。 ジュドのみ 庇う 500 発動すると、次のターンがくるまで味方への攻撃をすべて自分が引き受ける。 ジュドのみ 先制 1000 装備していると、戦闘に入ったとき敏捷を無視して一番先に行動できるようになる。 ジュドのみ 合宿について 6/20から五日間、9/14から五日間、11/22から五日間の3回行われる。 一日ごとにステータスが上昇するほか、スキルが習得できる場合がある。 「心」「技」「体」の3つのコースが存在し、各コースは選択するごとにレベルが上がってゆく。 ■「心」コース 一日ごとに知力・意志が2~3レベル上昇。 レベル1:「見切り」を習得。 レベル2:ジュドが担当の場合「空蝉」を習得。 レベル3:知力・意志が各10レベル上昇。 ■「技」コース 一日ごとに敏捷が4~6レベル上昇。 レベル1:「フェイント」を習得。 レベル2:「多段撃」を習得。 レベル3:敏捷が20レベル上昇。 ■「体」コース 一日ごとに筋力が2~3、生命が1~2レベル上昇。 レベル1:「強打」を習得。 レベル2:エージスが担当の場合「超打」を習得。 レベル3:筋力・生命が各10レベル上昇。 公式大会について 申請日は5/21 6/18 7/23 8/20 9/24 10/22 11/19の7回。おおよそ一ヶ月周期で行われる。 試合は主にモブ(武運部生徒A 等)が相手だが、たまに同じクラスのキャラクターが現れる事も。 モブはあまり強くない。アルバート・シロ辺りに安定して勝てるならば2位以内に入ることはそう難しくないだろう。 Bランクで優勝した場合、アースが乱入してくる。 その時期には場違いなレベルの強さだが、勝利することでクラス評価が+1000される。 Aランクの最終戦は必ずナダとの戦闘になる。 半端な耐久力だと先手を取られて超打3連発で即死しかねないので、 生命レベルをきっちり上げた上で「防御体勢」「強防御体勢」を初期の体勢に設定しておくか、 もしくは「先制」をセットして先手を取る事が望ましい。 ナダに勝利すれば「翻訳指輪」が入手できる。 非公式の大会について 公式大会への参加を見送った場合、非公式の大会への参加が可能。 無差別級剣術大会とSR大会の二つがある。(一度に参加できるのは一方のみ) 無差別級剣術大会 技の巻物が賞品として獲得できる。 +入手可能な巻物 アイテム名 必要ポイント 効果 強打の巻物 10 「強打」を習得 見切りの巻物 20 「見切り」を習得 特攻体勢の巻物 30 「特攻体勢」を習得 強防御体勢の巻物 50 「強防御体勢」を習得 迎撃の巻物 70 「迎撃」を習得 空蝉の巻物 150 「空蝉」を習得 SR大会 「サバイバル」「レイド」のどちらかを選択して参加する。参加に200シルバ必要。 ■サバイバル 一人ずつ現れるザコと連続して戦う。(最大50人) 倒した数一人につき以下の賞金が貰える。 レベル1:150シルバ レベル2:400シルバ レベル3:1000シルバ ■レイド ザコ二人と一緒に敵の「チャンピオン」を倒す。 ザコは戦力としてほぼ期待できないため、実質自分とチャンピオンの一騎打ちになる。 賞金は以下の通り。 レベル1:2000シルバ レベル2:5000シルバ レベル3:12000シルバ 「災い」 1/3日より、「災い」発生。 「闘技場奪還戦」への参加が可能となる。 闘技場奪還戦 二名の仲間とグループを組み、大量の異界生命体との戦闘を行う。 選択できるキャラクターはアルバート・ウィンディ・茶太郎・シロ・フォルテの五名。 絆を結んでいる場合はナダ・メアリーも選択可能になる。 大量の敵との戦闘になるため、対単体向きのスキルはあまり意味を成さない。 防御・回避と自然治癒・ST向上等のスキルで耐えることを優先しながら戦うことが望ましい。 ステータスに自信がある場合は、「迎撃」や「雷光」により素早く片付ける事も可能。 この戦闘に勝利することで「異界突入戦」への参加が可能となり、その時点でノーマルエンド以上が確定する。 異界突入戦 基本的に闘技場奪還戦とほぼ同じ。 敵の質がやや上がっているため、その点には注意。 この戦闘に勝利すると「ブレインの捜索」が可能となる。 ブレインの捜索 同じく二名の仲間とグループを組む。今回はエージスまたはジュド(自分の担当)が選択可能となる。 まず異界生命体・強および異界生命体・最強との戦闘になる。(合計5体) 数が少ないのでさほど苦戦はしないだろう。 その後は、「翻訳指輪」の有無で展開が分岐する。 ■「翻訳指輪」を所持していない場合 「クイーン」との戦闘になる。 異界生命体・最強を超える実力を持つが、1体だけなので脅威にはならないだろう。 この戦闘を最後に学部としての活動は終了。 3/31を迎える事でノーマルエンドとなる。 ■「翻訳指輪」を所持している場合 「右手を上げてジャンプする」を選択する事で分岐。 「クイーン」との戦闘は行われず、そのまま会話によりイベントは終了。 その後、3/28日に「災い」の真犯人との戦いが発生するようになる。 最後の戦い ボスのHPは3000と非常に高いが、主人公は敵の使用する「時空断裂」に耐性を持つため、攻撃はさほど痛くない。 敵はスタミナが減ると通常攻撃も使用してくるが、こちらも大したダメージではない。 ナダに勝利し、大量の異界生命体との戦いを潜り抜けてきた主人公にとっては消化試合もいいところだろう。 戦闘が始まってある程度のターンが経過すると、絆を結んでいるキャラクターの一人が駆けつけてくる。 絆を結んでいるキャラクターが複数いる場合、好感度の最も高いキャラクターが助けに来るが、 アルバートと絆を結んでいる場合はアルバートが必ず登場する。 いずれにせよ、まともに戦っていれば敗北する事はまず無いだろう。 最後の敵を倒すことで「災い」は解決。 3/31を迎える事でグッドエンドとなる。
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公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。 まずは難易度ノーマルでプレイする事。 公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。 上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。独自システムである広域戦闘が特徴的。 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 基本3クラスとの交流の中で起こる事件から災いに迫るクラス。 クリアする分には難易度は高くないが、グッドエンドや声の主イベントの難易度は高め。ユザデ大賞では「声の主イベントが未完成」とのコメントが目立つが、実際にはユザデ大賞の半年以上前に公開されたVer1.00で実装済み。 新クラス クラス追加_美術部 NA 男性限定のクラス。「リア充ルート」と呼ばれる程にクラスメイト(女性キャラ)との交流が主体。 Ver1.04以前をシル学のVer1.54以降でプレイすると、仲間がラスボスに再生をかけるというバグが起きてクリア不可になる為、共に最新版でプレイすること。戦闘や進行上必須のイベントの難易度は高い。 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 真なる魔王とともに災いを調査するルート。 追加クラスの中では難易度が低いのでユザデ初心者におすすめ。 新クラス FinalChallenge ぽり0655 基本3クラスを同時攻略するクラス。 攻略する分にはさして難易度は高くないが、短期クリアを狙うとなると思いのほか難易度は高い。ぽり0655氏作の「ModExtender」 を同時導入しておくと、クリア評価で主要イベント解決までの日数を確認できる。なお、記憶の回廊地下3階の毒ガスは武運部と公安を終えてからで無いと消えないので注意。 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN パートナーを鍛えて災いを食い止めるクラス。 戦闘時に主人公のパラメータにマイナス補正が掛かるため難易度は高め。 Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 ロベルトの家かつ武術運動部でのイベントを大幅に追加するユザデ。 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユザデ。 性別【男】推奨。 やや不健全な内容あり。強制イベントではないものの連鎖イベントを進める時に悪が上がる Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユザデ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti 絆後にメアリーの強化イベント等が追加される。難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 特典アイテムまとめ カイル ユザデの特典アイテムを本来のユザデに代わってプレゼントボックスに追加する便利系ユザデ。プレゼントボックスの使い勝手も良くなる。 本来のユザデを読み込まずにユザデの特典を利用できるため、ロードするデータを少なくすることができる。全てのユザデの特典アイテムに対応しているわけではない。 トーテム 追加トーテム『キュー』 44km 箱の様な姿の執事系トーテム「キュー」を追加するユザデ。筋力、敏捷、生命がそこそこ上がるが、戦闘行動回数が増やせない為、上級者向け。 多数のやりこみ要素あり。多くのユザデで専用台詞あり。 トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach ヘビ型のトーテム「パイソン」を追加するユザデ。生命、知力がよく上がる上に、魅力を除いた他のステータスもそこそこ上がる等、初心者向け。 多くのユザデで専用台詞あり。 Ev+ ヘアサロン追加 Halot プレイヤーの髪型を変更することが出来るようになるユザデ。学院地区にヘアサロンが追加される。 Ev+ 公安イベント追加その1 チロル 公安の仲間達とさまざまな訓練をするイベントが追加される。 Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten ウィンディとのイベントが追加されるユザデ。密かに他の女性キャラの出番も多い。 ユーザーデータ集の同じページにある「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」と「期末試験結果発表プラス」にもウィンディのパターンあり。 Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 武運のクラスメイト達とのイベントが追加される。 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 学院のロッカー室を住居に出来るユザデ。武術運動部以外でもメアリーと絆を結ぶ事が可能。 濃いめの恋愛描写、百合描写があるので苦手な人は注意。住居不問だが武術運動部かつ女主人公限定のイベントも同梱。 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ 茶太郎とシロを大幅強化するユザデ。その他の武運キャラのイベントや、難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン 公安クリア後に事件を追加するユザデ。 おすすめ追加後に進行不可バグが修正されたので、プレイするときはユーザーデータ集から最新版をダウンロードする事。 Ev+ アウルと水晶と…… カイル 地歴編以外でもアウルを人化可能にするユザデ。 とむやん氏の「保健管理部[新クラス]追加」、NA氏の「クラス追加_美術部」 、10ten氏の「ウィンディ関連追加イベント」等、同時導入したときのみ人化アウルが登場するユザデも有り。 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト セタの家を住居に出来るユザデ。 周に3日のロックコマンドが有る為、難易度は高め。 Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 各クラスごとにミニゲームが追加されるユザデ。 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN モモセとのイベントが追加されるユザデ。 Ev+ オンラインサービス kiti 本をスケジュール画面から買えるようになるユザデ。 Ev+ カラオケに行こう! 日田まるお クラスメイト達とカラオケに行けるようになるユザデ。学院通りにカラオケ店が追加される。 Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ 地歴探究部でのイベントを増やすユザデ。 Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス 主人公のステータスや所持金の変動が確認できるユザデ。 SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス追加 SmokingWOLF 「片道勇者」のイーリスをトーテムに出来るユザデ。 最初から戦闘行動回数が3回だが全能力が上がりづらい。 ユーザーデータ集からはダウンロード不可。シル学ユザデでの利用に限り同梱画像の二次利用が可能。 その他におすすめなユーザデータ タイプ データ名 作者 概要 備考 EV+ 混浴温泉開設! 北極星のなりそこない 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユザデ。一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 おすすめユーザデータと基本データのトーテム比較 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力 敏捷 生命 知力 意思 魅力 ポテンシャル 備考 ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靭な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 パイソン 2 3 5 4 3 3 5 8 フォースに強い射撃適性 最初からスキル「自然治癒」を覚えている キュー 2* 3 4 4 4 6 5 8 俊敏 戦闘行動回数が2固定 イーリス 3 3 4 5 4 4 5 4 WILL回復量2倍幸運疲れにくい 5月末から1月末まで2ヶ月ごとの最終日に戦闘イベント キューはリクレール像で戦闘行動回数が上げられない・他のユーザデータ等で無理矢理上げても次の日には元に戻る(戦闘行動回数の代わりにS.EXPが手に入るアイテムが貰える)
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各種重要めの攻略情報 ネタバレあり注意 見つけにくいキャラ ■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。戦う。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 気づきにくいこと ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。
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男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。
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能力名 効果 備考 攻撃 基本の攻撃。1.0倍ダメージ 使いやすさで言えばある意味一番。 強打 攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍 ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。 超打 6倍ダメージ、要WILL1消費 VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。 多段撃 1.3倍3回攻撃、要集中1 強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。 必中 通常の80%ダメージ、命中+50% ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。 フェイント ガードを大幅に削る 命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。 衝打 相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる 本編未登場、データのみ存在。 連射 2回攻撃、命中-30% 銃専用スキル。エシュターが主に使う。 狙撃 ダメージ2倍、命中+50%、要集中1 ガードを削ってから狙うやり方がある。 全力連射 10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費 ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。 防御 フォース除き、受けるダメージ-40% 重ね掛けすると効果が半減していく 回避 フォース除き、回避率+40% 重ね掛けすると効果が半減していく 集中 集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30% 連続して使い続けると特大ダメージが狙える 完全防御 効果不明 現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。 庇う 味方の攻撃を一心に受ける でもセタさんは使ってくれない。 火炎 単体に意思+30のダメージ、防御無視 安定した使い心地。 雷光 全体に意思×0.8+20のダメージ 防御無視効果あり。 治癒 単体味方に意思×2LlFE回復 細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。 時間加速 次のターンが早く回って来る 元気度消費が大きい 時間の檻 次の相手のターンが遅く回ってくる ハメることも可能だが元気度消費が大きい 時空断裂 雷光とほぼ同様 主人公は受けるダメージ-50% 元気回復 元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。 意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。 結界 集中×3回だけ物理攻撃無効 クリティカルした場合攻撃無効にならない 反射 集中×2回だけフォース反射 スタミナ切れを狙うときなどに使える 再生 LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2 使いどころが難しい 雨癒 味方全員回復 ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。 風癒 味方全員回復 アウルさん専用。 封印 相手のフォースを1ターンだけ使用禁止 本編では使用不可能。データのみある。 剛力 筋力Lvを意思Lvに応じて上昇 時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。 守護 防御力を意思Lvに応じて上昇 100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。 幻霧 回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる 時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい 受身 発動時物理の受けるダメージ半減 発動率が生命Lv依存 不屈 LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。 最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。 迎撃 一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。 敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。 空蝉 最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる 仲間がいると効果なし 心眼 意思Lvの半分だけクリティカル率上昇 これもあると超便利。 見切り 命中表示、回避率UPなど 数を増やすと個人情報が見れたり・・・ 先制 1対1の戦闘で必ず先に行動 大会では有効 理盾 フォース被ダメージ半減 トカゲの王様が使ってる。 自然治癒 ターンが回るごとにLlFEを10%回復 ST向上 ST回復力1.5倍 体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。 基本体勢 特殊効果なし 一番安定している体勢 防御体勢 ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加 強防御体勢の下位互換ではない性能。 覚醒体勢 攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1 場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。 全力体勢 命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50% 特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。 高速体勢 回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加 回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。 特攻体勢 攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加 最後のとどめに使うのが主な使い方。 強防御体勢 スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇 温存した戦いに向く体勢の1つ。 温存体勢 攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減 さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。 造られた体 システム的な効果なし。 隻眼 [戦闘] 近接攻撃の命中率が-20% 盲目 [戦闘] 攻撃時の命中率が-70% 猛禽の目 [戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。 俊敏 [戦闘] 命中率・回避率+25% 豪腕 [戦闘] 近接攻撃力+20% 強靱な体 [戦闘] 最大LIFE+20% 魅力的 [戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10% 疲れにくい [育成] 被ダメージを2/3にカット 幸運 [戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30% 不運 [戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10% 射撃適性 [戦闘] 射撃の命中率+30% 時空の加護 [戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減 フォースに強い [戦闘] フォースの効果/成功率を半減 物理結界 [戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト 守ってあげたい [戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40% WILL回復量2倍 [毎週] WILLが毎週2回復するようになる 燃費が悪い [戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍 交渉 [取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に